(一)主題介紹: Happy Bird
由angry bird 所得到的靈感而成
組員名單:
S981508 邱真智
S981515 徐 靖
S981519 吳宗倫
S981537 馮鳳儀
(二)過程與成就展示
(三)使用到的函式:
glGenTextures(1, &texture[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, TextureImage[0]->sizeX,
TextureImage[0]->sizeY, 0, GL_RGB,
GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[0]->data);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
最後使用LoadTexture 載入不同的圖片,來讓使用者選擇場景
(四)心得
最後一次作業我們是採用整組的方式進行,我負責寫介面的部分
大部分都是2D貼圖在加上鍵盤輸入以及滑鼠點擊等,來讓使用者選擇他所需要的場景
總而言之還有趣的,可以讓大家各司其職,寫不同的部分在進行結合,中間還需要大家互相協調、討論,才可以得出最後的作品。
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